首页 游戏 杀上总榜第1,腾讯一招“反向跳票”把同行们给唬住了!

杀上总榜第1,腾讯一招“反向跳票”把同行们给唬住了!

进入2024年之后,相信不少朋友都对国内游戏市场在“回暖”这件事有越来越明显的实感。早前在我们推送的文章中就已经不止一次提及,目前各家厂商的储备产品无论是数量还是质量,都可以说是近年之最。在一众大厂和大作的虎视眈眈下,目前国内游戏市场的氛围已经颇有“山雨欲来风满楼”的意境。

一直活跃在市场头部的MMO品类自然也随着这波整体回暖开始急剧升温。

从前段时间的“MMO之癫”我们也能窥见,虽然头部几款产品表现依然稳定,但其实都在求新求变,以更好地适应玩家不断变化的需求。最近腾讯网易西山居等大厂更在同一时间节点于MMO赛道有新动作。暴雪回归国内市场后,网易在6月11日开启了《魔兽世界》的技术测试;西山居的《剑网3无界》则将在6月13日上线。

而在今天(6月12日),由腾讯发行的《塔瑞斯世界》正式上线。值得一提的是,游戏此前公布的上线日期其实是6月19日,但出于种种原因,“反向跳票”到了今天。

从某种程度上说,《塔瑞斯世界》或许是这3款产品中最“不起眼”的一个,所以在早前游戏宣布定档的时候,我们也曾经提出过疑问:《塔瑞斯世界》能否在一众大厂的“围猎”中成功突围?但今天它就用实际成绩给出了回应:怎么就不能呢?

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首发拿下免费总榜第一

《塔瑞斯世界》的开局相当不错。游戏于6月12日早上9点上线后,很快便在没有推荐的情况下拿到了iOS免费总榜第一,在游戏畅销榜方面也来到第24名的位置。

而在免费榜登顶的背后,是一大批因为服务器人数过多而苦苦排队等待进入游戏的玩家,不过这也从侧面证明了游戏的热度。

出现这样的情况实际上并不意外。在正式上线前的抢注ID活动中,就已经有超过一百万名玩家参与。而在今年3月18日,《塔瑞斯世界》还因为最后一次游戏测试而登上了热搜。

在终测时,团队按照过往的测试经验,给服务器预留了大约20万人的承载量,并在此基础上额外准备了双倍的服务器储备。然而在游戏开测不到一个小时,超百万的玩家同时涌入《塔瑞斯世界》,提前准备的服务器容量在顷刻间消耗殆尽,团队只好从测试开始一直忙活到当天深夜,这才堪堪接住这波“天降用户”。

另一方面,《塔瑞斯世界》在首发阶段的诸多宣发活动也助力了热度的增长。

开服前几天,游戏官方邀请星辰、七煌等知名MMORPG公会的骨干以及游戏KOL「stan」拍摄了一段宣传片,从回忆争夺MMO中颇具象征意义的首杀头衔对游戏展开期待,并在穿插了很多生活琐碎的片段,以唤起MMO老玩家的回忆与激情。

同时,为进一步塑造良好的开荒氛围,官方出人意料地没有邀请重磅明星出任代言人,而是拿出了千万赏金邀请MMO大佬加入到开荒队列里来,激励老带新营造更友好的社交环境,也让更多玩家感受到MMO开荒的乐趣。

“团长”角色在大型MMO中有多重要相信也不用我们多说。而从官方公布的“团长激励计划”方案来看,这次激励计划并没有设定太高的参与门槛,这就意味着这次激励计划不只是局限于头部团队或者是KOL,就算是普通玩家,只要愿意成为“带团”的指挥就一样可以参与到这次激励分红中。

这个几乎可以说是没有门槛的激励计划除了迎合游戏在宣传中反复提到的“公平”之外,《塔瑞斯世界》这次似乎还有着更大的野心:他们更愿意培养出自己的“嫡系团长”。这些在《塔瑞斯世界》中成长起来的新团长们后续无疑都将会成为游戏核心玩家的中流砥柱。

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轻度操作+硬核体验+双端切换=没有平替

当然,说到底还是游戏本身的质量足够优异,才能在前几次测试中积攒如此庞大的用户体量,并在公测时撑起这样的热度。《塔瑞斯世界》过硬质量的核心大概在于他们通过轻度操作结合硬核体验的设计,带来了独一份的MMO开荒体验。

在《塔瑞斯世界》即将推出的S0赛季中,游戏基于传统RPG的战法牧铁三角,进一步迭代出各有特色的九大职业。每个职业在坦克、输出、治疗、近战、远程这五个特性中各有侧重,并且在世界探索,开荒打本等方面都有着自己的独特天赋。

而在单一职业设下,游戏还设计了多个成长分支。具体到游戏中,每个职业都有两套不同风格的专精,例如幻灵祭司可以在“生命”和“死亡”中切换形态,前者可以使用“愈魂专精”治疗队友,而后者则可以凭借“夺魂专精”对敌人展开无情的收割。

而在副本方面,《塔瑞斯世界》同样用丰富的机制带来了扎实硬核的开荒体验。比如在S0赛季首个图书馆五人副本中,BOSS图书馆馆长希尔诺就具备多个技能机制:有时会将玩家变成小羊并派灰狼追赶,有时又会召唤梦魇破坏小女孩的火柴。面对不同的机制,玩家需要具有对应的策略和配合,保证自己的技能和循环不被敌方干扰。

但具体到战斗的环节,《塔瑞斯世界》的操作却没有那么复杂。虽然可选的技能数量不少,但玩家真正能携带的只有6个普通技能+1个铭石技能+3个秘技。

这些技能之间存在变化、联动、循环的关系,通过不同天赋技能的组合能够直接改变角色的职业方向。比如盾战士在点出“碎裂盾击”天赋后,就会取代“盾挡强袭”,这样虽然抛弃了偏斜属性带来的减伤,但也会获得更强的回复能力。

有的玩家可能会质疑:这么点技能玩个锤子MMO?实际上这正是《塔瑞斯世界》的独到之处。面对不同的场景、副本,玩家需要在四个职业发展方向以及十多个技能中进行择优,打造出最合理的一套Build,完成“思考→取舍→验证”的流程。

在这套思路下,相比于临场操作反而要更加注重策略,以及对副本和职业的理解。此种设计一定程度上将MMO端游中的即时操作保留,同时又通过技能组合的取舍来获得额外的正反馈。结合副本内的复杂机制,《塔瑞斯世界》比起传统MMO虽然简化了操作量,但在策略性上的要求却有过之而无不及。

另一方面,游戏所面向的主力群体中大部分都是已经进入社会,没有太多精力时间拼操作上限的玩家。想要让他们和年轻时一样在看准时机打断Boss、控副本机制的同时,保持十几个技能的循环未免有些强人所难。而这套重思路、轻操作的玩法设计无疑更为适合他们。

有了这样的思路后,再看《塔瑞斯世界》的双端设计也会豁然开朗。想要深入游玩MMO往往需要花费大量时间,大部分玩家实际上很难投入这样的成本。而有了双端后,即便玩家没有大块时间对角色进行养成,也可以利用午休通勤等碎片时间来慢慢累积,不至于直接被大部队抛弃。

这一思路也体现在游戏运营宣发上。在3月终测开启时,官方就喊出了:“生活和另一个世界,我全都要”这样的口号;游戏的宣传海报上我们也能看到其他MMO端游玩家与《塔瑞斯世界》玩家的处境对比,在终测版本中,官方也将测试时最肝的铭石系统进行了减负。

针对“大龄玩家”的特化打法以及与这一思路配套的运营态度和方向,也让《塔瑞斯世界》在国内的MMO市场罕有对手。

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用「听劝」的态度突围MMO赛道

就像前文提到的一样,由于近期MMO赛道正经历一轮明显的升温,因此有不少人此前都认为选择“突袭”两款大作夹缝的《塔瑞斯世界》大概要在这次三方争霸中讨不到多少好了。但《塔瑞斯世界》还是通过不俗的首发成绩证明了自身的过硬质量。

当然,罗马不是一天建成的,《塔瑞斯世界》也是在过去几轮测试中坚持“听劝”,在玩家的反馈中不断调优才最终有了现在的产品质量。这种的“老朋友”一样的气质甚至在上线当天也通过一个“炸鸡”梗,让不少路人玩家被成功圈粉。

回归到游戏本身,从游戏最初曝光时就宣称的不卖数值,以及上文提到的轻操作、重策略的体验设计,到终测的大幅减负调整,还有最为亮眼的双端模式,其实都是围绕当下玩家的实际需求出发,不断吸取玩家意见后持续调优出来的产物。

甚至有不少玩家自曝:因为终测期间移动端的轻量化体验而入坑,但最后却沉迷于硬核沉浸的PC端。对于这些玩家来说,这种能够在同一款产品上挖掘出不同乐趣的体验不仅新鲜,甚至在这些乐趣的背后,其实就是之前测试中他们曾经在反馈问卷中提出过的那一句建议。

更重要的是,《塔瑞斯世界》通过在多次测试中展现出来的“听劝”态度,让玩家感受到了团队的诚意,尤其是4月份《致所有冒险者的一封信》中没有玩弄文字游戏,而是用实际行动把“对于所有玩家的建议吐槽,我们必须认真思考和正面回应。”这句话落到了实处。所以他们才愿意为这款产品投入自己的时间和精力,与《塔瑞斯世界》和团队一同成长。

这对于一款需要长期运营的MMO而言,玩家的信任和双方交流之间的坦诚无疑才是最具价值的。

关于作者: kejiwu

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