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《潜行者2》:一款像拿铁的游戏,苦涩、香甜、提神

第一次关闭《潜行者2:切尔诺贝利之心》界面时窗外已经出现一抹鱼肚白了,而我依稀记得游戏是昨天晚上才刚刚下载完第一次打开的。

《潜行者2:切尔诺贝利》在社区中被许多玩家称为FPS中的《黑魂》。作为一款带有硬核射击、末日生存、开放世界标签的ARPG游戏,玩家对《潜行者2》的“类魂”评价无疑是对GSC Game World主创团队最高的赞美与评价。

作为一款发布不到50天的游戏,仅Steam平台就收获了近7万条测评,并维持在“特别好评”的状态,《潜行者2》在玩家中的认可度自不必多说。

在《潜行者2》的背景设定上,玩家将扮演一位战场老兵斯基夫融入这篇平行时空。由于遭到一些列变故,斯基夫被迫前往充满肃杀、黑暗气息,并暴露在辐射的切尔诺贝利封锁区中。

但所谓危机,便是在危险之中亦有一线生机,在切尔诺贝利,玩家扮演的斯基夫能通过不断探索地图和剧情、收集获取各种物资和超自然体,最终改变自身和整个封锁区的命运。

玩法上,《潜行者2》整体采用非线性探索的方式进行游戏流程,通过大量对白和RPG选项为玩家讲述剧情,在主线之外还有丰富的直线与分支,每一次选择都会对后续剧情的发展产生深刻影响。而斯基夫也会在NPC的讲述和激烈的战斗中不断从初入封锁区的“菜鸟”变成“老鸟”。

《潜行者2》的硬核之处在于斯基夫身上的众多体能指标限制,包括且不限于饱腹度、辐射值、体力、负重和血量,玩家必须保证角色各项指标都在正常范围内才能继续探索与战斗。

例如负重指标,在背包中每件物资的重量和所占空间的大小都不尽相同,在避免角色负重过高的情况下,每次探索收集到最合适和最具价值的物品回到庇护所是出行的必修课。

但在危机四伏的封锁区,你永远不会知道在你包扎伤口时会不会出现满口獠牙的变异生物或全副武装的敌对战士向你袭来。

作为带有开放世界标签的游戏,《潜行者2》的一大亮点就是64平方公里的超大地图,除了剧情节点和极少的传送黑屏外,游戏角色斯基夫能前往大部分区域进行探索。

当然了,在封锁区内并没有任何可驾驶的载具,所有的行动只能靠腿,真真正正的“百公里消耗俩馒头”。

游戏的硬核之处并不止局限于强力的敌人和脆弱的血条,在《潜行者2》封锁区中,还不时会出现“大喷发”的辐射尘埃灾难,在灾难来临时玩家必须尽快进入庇护所,如果此时恰巧在旷野之中,那么就只能丢下背包所有物资轻装狂奔逃难了~

除了定期出现的“大喷发”灾难,封锁区中也会有数不清的陷阱和危机。可能是昏暗楼道中不显眼的绊雷、也可能是冒着火星的石堆、还有随处可见异常点。如果没有获得足够的情报和道具就贸然前进,玩家将会深刻体验到“寸步难行”四个字的真正含义。

《潜行者2》基于最新的虚幻五引擎开发,在场景渲染、贴图细节和光线追踪等画面呈现上算是行业第一梯队,而在畅玩这款游戏的同时享受精彩纷呈的画面效果还需要一款高色准、高分辨率、高刷新率都表现出色的显示设备作为输出硬件,而Evnia 27M2N8500显示器就是不二之选。

这款搭载第三代QD-OLED面板、拥有360Hz超高刷新率和2K分辨率的27寸Evnia 27M2N8500显示器是畅玩大型3A游戏和FPS电竞游戏的最佳搭档。在《潜伏者2》中,变化多端的天气系统也是十分重要的环境交互要素,而玩家使用更大显示面积的显示器能让游戏中的场景更具视觉冲击力,正面三窄边的Evnia 27M2N8500产品形态让玩家能更好的沉浸到游戏之中。

不单只是大尺寸,Evnia 27M2N8500显示器在色彩准确度的表现上也十分优秀,每一台Evnia 27M2N8500显示器都经过了出厂校色,我们在实测中也能看见这款显示器的平均Delta E值仅为1.26,这意味着这款显示器与标准色彩的偏差非常小,在加上100%的sRGB和95%以上的P3色域覆盖,让每位使用这款显示器的用户都能感受到游戏内每一种色彩配合下的震撼画面。

实现高色准高刷新率的同时兼具极低响应时间,让Evnia 27M2N8500显示器能流畅显示高质量画面,助力你在游戏中抓住关键时刻打出致胜操作。

由于游戏设定在废土、灾难的故事背景,《潜行者2》中的游戏画面总会出现大量暗色调和少量光点的情况,这就对玩家们所使用显示设备的均匀度和对比度提出了较高的要求。

而Evnia 27M2N8500显示器使用QD-OLED面板,对比度方面实现了0:1的无限对比度。

在亮度均匀性上,这款显示器也实现了1%的超低亮度差。

在《潜行者2》中,我们还能看见制作组将只存在科幻小说的“球状闪电”具象化,封闭区中,球状闪电在快闪移动和与环境交互的画面十分震撼人心,让每位度过刘慈欣科幻作品的玩家都有会心一笑的感受。

不仅仅在显示效果上下足功夫,Evnia 27M2N8500显示器在外观上也有独到之处。在显示器背面,我们能看见Evnia系列显示器配备的多彩背光灯珠,搭配最新的第三代Ambiglow环境光技术,能根据显示画面的色彩分布在屏幕外渲染出对应的灯效,提升用户在玩游戏或观影时的氛围感。

作为一位比较年轻的玩家,我并未接触过GSC团队在2007年的前作《潜行者1》,较难理解剧情中少数前作NPC的演出。

但就主观感受来说,游玩《潜行者2》很容易让人回想起首次品尝一杯拿铁的感受。各种离奇的死亡方式和腿短气喘仿佛咖啡所带来的苦涩,但收集物品和完成任务、探索新区域又像是甜牛奶所给与的正反馈。《潜行者2》游戏在封锁区各个场景中分散的探索点、陷阱和怪物、敌对势力又能时不时为玩家带来新鲜感与冲击力,恰似咖啡因为我们带来“提神醒脑”的功效。

关于作者: 太平洋

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