首页 游戏 遭遇游戏生态侵权行为,《王者荣耀》《原神》们能获得多少赔偿?

遭遇游戏生态侵权行为,《王者荣耀》《原神》们能获得多少赔偿?

导语:

在竞争激烈的市场环境中,“越有价值的游戏,越容易遭人惦记”。这惦记的对象,不只是游戏内容生产者,还包括各类平台、玩家、主播,以及非法内容制造商等等。

在上一期的分享中,我们通过《阴阳师》《明日方舟》等热门案例(→传送门),总结了2023年游戏生态诉讼五大类型中热度最高的——①游戏相关改编纠纷。

这一期,我们将移步聚焦2023游戏生态诉讼的另外四个类型:②游戏账号相关问题③游戏画面相关问题④游戏玩家相关问题⑤其他问题(外挂外设、版号等)。同样通过极具代表性的,涉及到《王者荣耀》《重生细胞》《CS:GO》《原神》等案例,为大家提供维权思路。

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游戏账号相关问题

游戏账号交易相关侵权一直是前几年的热门问题,关于账号归属、账号平台交易模式的争议从未停止。与往年局限于大厂与头部账号交易平台的纠纷不同,2023年游戏厂商在各类账号交易模式下进行了维权尝试,打通了游戏账号交易的维权路径。

1. 针对账号租赁平台的侵权纠纷近年来诸多大厂对于账号交易平台提起了侵权诉讼。2023年腾讯公司对提供旗下《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏账号租赁服务的平台提起了不正当竞争侵权之诉,法院审理后认定被告所提供的租号中介服务扰乱了市场竞争秩序,损害其他经营者和消费者合法权益且有损社会公共利益,构成不正当竞争,并判决相关平台赔偿原告150余万元损失。案件二审后维持原判。2. 出租Steam账号相关侵权纠纷原告《丸霸无双》游戏在Steam平台和Nintendo Switch平台上线。前述游戏为付费游戏,即用户付费后才能下载体验游戏。被告在店铺提供Steam账号的租赁服务,用户在店铺购买相关服务后无需另行付费即可享受前述游戏。针对前述情况,法院认为被告在店铺使用《丸霸无双》相关标识的行为侵犯了原告的商标权,被告规避原告对于游戏付费下载所做的限制,破坏了原告涉案游戏的运营模式和盈利方式,损害了原告的经济利益,构成不正当竞争。最终法院判决被告赔偿原告35000元经济损失。3. 提供免费下载账号以及破解付费游戏软件相关侵权纠纷原告是《重生细胞》游戏的相关权利人,前述游戏为付费游戏,即用户付费后才能下载体验游戏。原告主张被告在其店铺中提供前述游戏安卓端破解版下载链接,同时被告还向用户租售Apple ID账号,用户获取前述Apple ID账号后可免费下载、使用前述游戏。原告认为被告的前述行为侵犯了原告的著作权并构成不正当竞争。法院认为被告提供安卓版下载链接的行为侵害了原告的信息网络传播权,提供苹果账号的行为属于许可他人使用计算机软件,构成计算机软件侵权行为,最终法院判决被告赔偿原告40余万元经济损失。前述各个渠道、各种使用方式的账号交易相关侵权行为案件,体现了游戏厂商确立行业规则的信心和决心。但其中亦存在诸多需要思考和讨论的问题,如针对提供可免费下载游戏的账户、绕开游戏收费模式的行为,前述两案件的认定思路存在一定差异,前者是以不正当竞争做认定,而后者则是通过侵害计算机软件著作权予以保护。但前述专门法和一般法的使用应当是存在顺序的,何种为更优的定性选择的问题,也对后续维权者提出了新的考验。

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游戏画面相关问题

除传统的游戏换皮侵权外,2023年行业中还产生了诸多围绕游戏画面的著作权侵权纠纷,涉及电竞赛事、电影、短视频等多种画面利用方式,前述纠纷亦为针对类似领域的维权提供了参考。1. 电竞赛事直播画面相关侵权问题原告是CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)赛事的相关权利人,经赛事组织者ESL Gaming GmbH公司的授权,对赛事享有向公众传播作品及维权权利。被告通过信息网络提供了前述赛事直播,原告据此诉至法院。法院认为,赛事直播节目在直播过程中有选择的对画面进行选取和切换,为了全方位捕捉游戏精彩画面,还会进行游戏画面的加工、剪辑,同步文字解说,并将视听画面内容通过互联网对外实时传送,前述创作具有独创性,其以有伴音的连续画面呈现,符合类电作品的表现形式以及传播利用方式,构成类电作品。被告作为平台经营者,对侵权行为默许和鼓励,应当对于侵权行为承担责任。权项方面,通过网络直播传播他人作品的行为并不为《著作权法》下有名权利所限制,但该行为明显具有可非难性,产生了损害后果,应当通过《著作权法》第十条第十七项“应当由著作权人享有的其他权利”予以限制。不正当竞争认定方面,法院认为被告的行为不足以引人误认为其与虎牙公司存在特定联系,不构成混淆。同时,对于赛事的侵权已经通过著作权保护,不正当竞争亦属于重复主张未予支持。法院最终判决被告向原告支付100余万元经济损失。2. 电影相关确认不侵权之诉原告是《蓝月》电影的出品方,该电影在腾讯视频平台上线,电影上线时被告向腾讯视频发送了侵权警告函,要求腾讯视频停止上线电影。原告回函告知电影未侵犯被告《热血传奇》游戏的著作权,后电影出品方向被告发出催告函要求其尽快行使诉权。随后被告再次向腾讯公司发函,表明其收到催告函并要求腾讯公司下架电影。遂原告向杭州互联网法院提起诉讼,要求确认《蓝月》电影游戏未侵犯《热血传奇》游戏著作权。杭州互联网审理后认为,本案符合提起确认不侵害著作权纠纷的起诉条件,《热血传奇》游戏的连续动态画面应当作为视听作品保护。视听作品的比对应当着重于画面而非故事情节。《蓝月》电影和《热血传奇》游戏在画面构成、画面流畅度、镜头体验感、视听效果方面均截然不同,不构成实质性相似。因此,法院判决确认《蓝月》电影不侵害被告的《热血传奇》游戏作为视听作品的改编权、信息网络传播权,并判决被告赔偿原告维权合理费用人民币20万元。后被告提起上诉,二审法院驳回原告诉讼请求维持原判。3. B站UP主泄漏游戏内容构成侵权原告是《原神》游戏及游戏内角色形象的相关权利人,原告发现被告在哔哩哔哩动画平台上传并发布了《原神》游戏相关视频,视频中包含《原神》游戏未公开角色形象。原告认为被告的行为侵害了原告的发表权、信息网络传播权,遂诉至法院。法院认为,被告通过发布被诉侵权视频,使得公众可以在个人选定的时间和地点获得原告游戏角色形象,其行为侵害了被告游戏角色形象享有的信息网络传播权。最终,法院判令被告赔偿原告经济损失15000元。游戏相关产业上下游链条日益多样,前述案件确立了对游戏内容、游戏赛事内容利用的尺度和边界,其中亦涉及诸多热门法律问题。如电竞赛事直播侵权认定与之前的类似案件在认定方面存在一定差异,一方面是由于原告主张的内容不同也一定程度上影响了作品的认定,另一方面对于作品“独创性”的认定本身即处于模糊边界。实践中对于独创性标准的认定更是千差万别,还需要通过实践进一步厘清和落实。

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游戏玩家相关问题

玩家相关纠纷亦是行业内普遍、高发的诉讼类型。除传统的玩家退款纠纷外,2023年游戏厂商亦是对争夺玩家流量的灰黑产重拳出击,打出了精彩的组合拳。1. 恶意拉人相关侵权纠纷原告是《盟重英雄》及《美杜莎传奇》游戏的相关权利人,对前述游戏享有竞争利益。原告主张被告雇佣“水军”进入原告前述游戏,利用原告游戏资源诱导原告玩家弃玩原告游戏并推广被告游戏,原告认为被告的行为违反了《反不正当竞争法》第二条、第十一条相关规定。法院审理后认为,被告拉人行为违反了诚实信用原则及商业道德,影响了原告对被拉玩家的后续交易机会和经济利益,对原告造成了经济损失,违反了《反不正当竞争法》第二条的规定,构成不正当竞争。损失认定方面,法院结合原告提供的游戏LTV数值、侵权数量、侵权持续时间等诸多方面,综合认定了200余万元赔偿金额。2. 商业代练相关侵权纠纷原告是《王者荣耀》游戏相关权利人,对《王者荣耀》游戏环境享有竞争利益。原告发现被告运营的“代练帮”平台以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的宣传并组织游戏代练交易行为,原告认为被告的行为帮助用户绕开了实名制和游戏处罚机制,导致原告实名制、公平匹配机制、防沉迷机制落空,给原告游戏、用户以及行业造成了损失,其行为构成不正当竞争。法院认为,被告的行为破坏了原告游戏公平竞技的游戏匹配及平衡机制、减损了游戏用户粘性和交易机会、破坏网络游戏运营、竞争秩序。被告组织商业化、规模化的代练行为将原告具有竞争性权益的网络游戏作为获利工具,违反了诚实信用原则和行业内公认的商业道德,构成不正当竞争。法院综合考虑原告游戏影响力、被告行为恶意、被告运营时间及获利方式等诸多因素,综合认定被告赔偿原告经济损失80万元。游戏公司苦于公会拉人、代练代打等灰黑产许久,2023年多个灰黑产领域的“首案”出炉,极大鼓舞了游戏行业对于灰黑产打击的决心和信心,保障了游戏行业的长远健康发展。

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其他常见游戏生态纠纷

2023年,游戏公司在打击外挂外设、打击盗用游戏版号等方面亦未停下脚步。全国最大“吃鸡”游戏外挂案宣判,法院判决被告有期徒刑4年并处罚金2000万元。游戏厂商对于旧版号的重视日益加强,各地盗用版号相关的商标侵权及不正当竞争纠纷层出不穷。


可以看到,近年来游戏生态诉讼案例日益丰富,游戏厂商确立的游戏行业行为范围和边界日益明晰。但游戏行业飞速发展,游戏衍生产业更是花样百出,AIGC等新技术的出现亦为行业发展提供了无限可能,后续将会有更多游戏领域争议案例出现,我们也期待游戏厂商为游戏相关法律问题的厘清开拓更多可能!

关于作者: kejiwu

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