最近各种游戏发布会扎堆开幕,不少国内厂商也携作品露面,借此机会抢足“风头”:除了万众瞩目的《黑神话:悟空》以外,包括灵游坊《影之刃零》、叠纸旗下TipsWorks团队的《万物契约》都放出了前瞻消息,让人久违地有了一种“目不暇接”之感。
而在上周举办的微软Xbox发布会当中,网易同样通过一段宣传PV曝光了旗下新作《Fragpunk》,并直接宣布将于2025年免费登陆Xbox与PC平台,估计已经有了不低的完成度。
Steam商店页面显示,游戏开发商与发行商均为「Bad Guitar Studio」,此前并没有其他已上线作品,有可能是网易专门组建的新团队。而在官方简介当中,网易对于《Fragpunk》的描述为“快节奏5V5英雄射击游戏”,还要“打破所有规则”,给予玩家意想不到的新鲜感。
虽然「英雄+射击」这个玩法组合早已称不上罕见,但从目前已经公布的游戏截图与视频内容来看,网易这款《Fragpunk》,确实有点意思。
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要素拉满,射击还得会「打牌」?
首先,《Fragpunk》这个游戏命名其实就挺“叛逆”的——鉴于前缀「Frag」多用于军队当中指代手雷或蓄意杀伤,硬要将生造词翻译过来的话,大概就会变成“爆弹朋克”之类的感觉。看不懂?那就证明够朋克了。
与游戏名称相对应,《Fragpunk》在视觉层面也加入了大量潮酷与街头风格的设计元素。除了赛博朋克风格的经典撞色以外,包括射击时枪口的火焰、击中敌方时的受击反馈、以及UI界面对象选取都会附带闪电、涂鸦等特殊光效,通过夸张效果突出“爽感”,同时与传统写实向射击产品形成明显区分。
不过,《Fragpunk》最让人感兴趣的差异点,还是集中在核心玩法方面。
首先,由于「英雄」要素的加入,玩家在对局之前先要进入选取角色环节,英雄之间各自有着不同的技能与风格分工。例如PV当中展示的“Broker”,定位里面就包含了「视野掌控(Vision Control)」与「陷阱放置(Trap Placement)」,“Nitro”则是「炮台防御(Fortification Defense)」,大招图标为炮台机器人。
在此之后,玩家就需要选择本局游戏中所使用的“技能卡牌”。以实机演示片段来看,小队成员可以花费点数投票或刷新系统分配的三张卡牌,以类似「构筑」的方式提前进行准备,过程中也会显示敌方备选卡池,方便作出博弈与应对。
当玩家使用卡牌时,角色会做出一个将牌「捏碎」的帅气动作,同时触发对应技能,逻辑有点像是消耗性的“符咒”,局内大概率会存在使用次数限制。
FPS里面可以“打牌”,去年发售的《友尽对决》里面曾经使用过接近的设计。而在《Fragpunk》当中,网易也对这一思路作出了一定的改进。
譬如在平衡性方面,《Fragpunk》目前并没有像《友尽对决》一样加入武器牌与技能稀有度的设定,避免玩家之间天然产生数值差距,英雄技能的加入也让操作不完全集中于卡牌使用,保证在枪法对拼之外存在足够的策略空间。
与此同时,《Fragpunk》的卡牌效果也比较“天马行空”,并非简单粗暴的属性提升,更多关系到附加机制与地形改变。
像视频中出现的「World Flip」,似乎就能够让特定空间上下倒转,打据守其中的敌人一个措手不及;「Chain Reaction」则可以在子弹击中目标时制造链状闪电,连带对附近敌人造成伤害。
此外,实机演示当中展示的效果还包括凭空制造草丛,让角色蹲伏其中隐蔽身形;将敌方头部变大,更容易打出爆头秒杀;甚至还有“召唤死神”,在造成伤害将对手打至半血以下时出场收割……根据制作组介绍,《Fragpunk》目前已有的卡牌类型多达70张以上。可见,虽然网易发布的这段宣传PV只有一分钟左右,但游戏给人的新鲜感与“想象空间”,着实分量不小。
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接二连三,网易还是放不下「英雄射击」
两年前我们曾经介绍过,网易手中一度握有九款「生存射击」产品,可见他们对自己看好的赛道并不会“手软”。如今看来,经过上一波集中冲击之后,网易目前在射击品类最“放不下”的,大概又变成了「英雄射击」这个细分赛道。
早在2021年,网易就在海外测试过一款名为《Hyper Front》的英雄射击产品。游戏采用类CS的爆破规则,角色按照技能定位分为爆破手、守护者、侦查员等五个定位,各自拥有一个终极技能与两个小技能。装备与小技能次数可以通过经济购买,终极技能则需要通过击杀点数充能冷却。
不过,或许是因为数据表现与预期存在一定距离,《Hyper Front》并没有在海外地区运营太长时间,大约一年左右便停止了版本更新,目前在iOS商店当中显示处于下架状态。
虽然首次尝试反响一般,但这似乎并没有对网易的信心造成太多影响。今年3月,他们再次对外官宣了一款名为《天启行动》的新品,定位为“5V5多英雄技能射击手游”,并且已经在曝光之前通过了版号审批。
封测开启之后,我们也曾经简单聊过《天启行动》的玩法特点。与传统的爆破射击游戏相比,《天启行动》鼓励进攻的地图设计以及拆弹进度保留等机制,令游戏上手门槛显得相对友好,体验也要更加「轻度」一些。
至于多英雄技能的加入,则让攻防过程不止是“硬桥硬马”的枪法比拼,适当的技能运用同样可以追敌于千里之外,或是为队友提供有价值的情报支援。如此一来,不同熟练度的玩家也都能够快速找到自己的定位,获得更多“参与感”,不会因为太过硬核让人望而却步。
除此之外,网易还在游戏当中尝试了一些娱乐性质的特殊模式。以“疯狂之夜”为例,玩家被击败后就会掉落一颗糖果道具,为拾取者提供buff或debuff;当对局进行到一定阶段时,系统还会从两边队伍中随机选择一位玩家成为“暴走机器”,使其获得特殊武器与自动恢复技能,带领队伍前进。
无独有偶,在《天启行动》曝光后不久,漫威游戏也同时宣布将与网易合作,开发一款超级英雄团队射击新作《漫威争锋(Marvel Rivals)》。游戏将采用6v6+第三人称战斗形式,并存在多种可破坏地形,这也意味着掩体位置随时可能发生变化,令玩家之间正面交火的频率增加,更加强调「对抗」而非战术设计。
从上个月开启的首测来看,《漫威争锋》的整体观感也确实很「爽」。在美漫画面风格下,包括绯红女巫、绿巨人、惩罚者等19位超级英雄都被悉数还原,漫画原著粉丝与电影观众都能够找到自己熟悉的角色。
而在技能还原方面,像蜘蛛侠荡蛛丝、奇异博士张开魔法盾抵挡伤害、绿巨人大招摔打洛基等经典镜头也都尊重了角色设定。拥有IP加持与漫威官方背书,《漫威争锋》会在海外市场吸引多少受众群体,后续又是否会引进国内,都会成为值得关注的焦点。
加上刚刚公布的《Fragpunk》,网易目前在「英雄射击」领域已经是“三箭齐发”,几款作品瞄准的定位也都各不相同:用潮酷风格+卡牌设计拉开差异化的《Fragpunk》、在传统爆破射击基础上融合英雄技能的《天启行动》、以及大IP包装,更注重“团战”的《漫威争锋》……显然,网易不仅没将鸡蛋放在一个篮子里,还要“先发制人”,在竞争白热化之前占据领先位置。
03
下一步,「硬刚」各路大厂?
三个月内连续公布三款产品,网易突然选择按下“加速键”,其实也不难理解。毕竟除了他们以外,不少大厂也先后盯上了英雄射击这条赛道,并且有部分产品即将在今年之内落地。随着入局者逐渐增加,新一轮“混战”开启,完全是可以预见的。
像索尼旗下第一方产品,由Firewalk Studios开发的新作《星鸣特攻(Concord)》,就宣布将会在8月底正式发售。据外媒透露,《星鸣特攻》将会采用“科幻冒险”风格,玩法上则接近于《守望先锋》,也包含一些《银河护卫队》的影子,不会让玩家感到太过陌生。
另外,Valve筹备多年的项目《DeadLock》(原《Neon Prime》),近期也曝光了不少实机内容。有消息称,《Deadlock》的英雄设计受到了《Dota》宇宙启发,核心玩法则是在拥有4条分路的地图当中进行6v6对抗,并加入了塔防机制,可以看作是第三人称射击与MOBA的结合。
在此之前,韩国厂商Netmarble就曾经用《Overprime》作出过类似尝试。尽管市场表现不尽人意,但不难看出,加入射击要素的「3D化MOBA」同样是海外团队热衷于探索的一个细分方向,未来或许也会为英雄射击领域提供更多参考案例。
至于后续回归到国内市场,网易也仍需面对《无畏契约》这个绕不过的名字。月初发布的新一批进口版号里面,手游版的《无畏契约:源能行动》就成功出现在了名单当中。要以一己之力“硬刚”海内外各路好手,就需要看网易在手握几款新作之后,还能搬出什么“神通”了。