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在欧美大杀四方的放置游戏,今日国服公测登顶免费榜

继海外上线后,今(8)日,莉莉丝《剑与远征:启程》(下称AFK2)在中国大陆、港澳台及日韩地区正式开启公测。昨日开启预下载后,AFK2登上国内下载榜榜首,今日正式上线后同样登顶日本、台湾地区游戏免费榜,目前(16:24)在中国大陆游戏畅销榜排名第19、在中国台湾地区排名第11、在韩国排名第19。据官方表示,《剑与远征:启程》今日全球下载量正式突破千万。AFK2由《剑与远征》原班人马开发,研发超三年, 是团队继《小小冰传奇》《剑与远征》的第三款卡牌游戏。AFK2今年3月末登陆欧美地区时便获得不错的成绩。在上线首月,据Sensor Tower,AFK2不仅登顶了4月的海外收入增长榜,还获得海外收入榜第7名,拉动莉莉丝4月收入环比增长22%,超越《玩过觉醒》成为莉莉丝当时收入最高的游戏。据行业内推测,因为尚未登陆曾占据《剑与远征》50%收入的中国及日韩地区,AFK2仍有增长空间。《剑与远征》是莉莉丝旗下发行较为成功的放置手游。在2020年1月,莉莉丝曾凭借《剑与远征》及国际服版本《AFK Arena》斩获6亿月收入,《剑与远征》在Sensor Tower的2020年1月全球手游收入榜排名第4。时隔4年,AFK2国服正式上线,行业自然也对其抱有期待。
通过简单体验,可以发现,相较《AFK Arena》,AFK2呈现出较大变化,团队将放置卡牌与世界地图探索结合,让AFK系列从一款放置卡牌蜕变为3D策略探索卡牌手游。与《AFK Arena》相比,AFK2主要呈现三大变化。
首先,在视觉上从2D转向3D。虽然整体仍旧为西幻风格,但从《AFK Arena》的玻璃彩窗+塔罗牌画风转向了了3D魔幻故事书风。从捏脸环节、精美动画转场,昼夜交替3D场景到全程语音对话,可以感受到3D美术的加入,让AFK2实现了空间感的延申。相较放置卡牌《AFK Arena》,AFK2带给玩家类MMO的体验。第二,在加入地图探索维度后,AFK2的玩法呈现变得更加丰富。在一如既往的放置寻路和放置战)基础上,AFK2的呈现不再是关卡制,而是由剧情任务推进主线。在剧情的引导下,玩家可沿路与场景丰富要素互动,包括点亮传送石、开宝箱、通过战斗或推动石头扫去路障。而在这过程中,玩家之间还能简单互动并共同作战。可以发现,在加入地图探索要素后,AFK2的玩法引导从数值转向了剧情体验。第三,AFK2在战斗玩法上加入了更多策略性。比如战斗中的站位策略,比如战斗场景中添加的可交互炸药桶元素及高墙等地形设计,让玩家在战斗中可采用策略赢得胜利。第四,为养成做减法。除了心愿单、挂机养成等,AFK2同一职能角色的装备可以共享,还有“养成格子等级继承”等设计。
此外,开服福利上AFK2与国际服相同。同样包括开服7天登录活动,送六十连、特定角色皮肤和史诗级英雄自选;此外,连续登录3月获得多名SR英雄及资源。AFK2的商业化主要放在角色获取上。从游戏开服卡池来看,Up池为40次招募必得限定角色;全英雄招募为60连必得,茶馆前40连共2名SSR和8名SR角色。加上开服福利,预见AFK2前期英雄的获得率较高。有趣的是,AFK2在国内宣发时采用了真人互动恋爱节目形式,邀请了知名up主落九川、《完蛋!我被美女包围》饰演者余冰慧、《声入人心2》歌手方晓东出演,让玩家参加《非程勿扰》Pick不同嘉宾,用嘉宾的旅游爱好和研究的“睡眠健身法”带出《剑与远征:启程》的探索和放置挂机玩法。这样的宣传方式,让玩家感觉很有新意,视频播放量也达到80万。据游戏评论区,玩家普遍对AFK2的美术给出很高评价,但也普遍对游戏优化及长期游戏玩体验提出建议。放置类游戏普遍面临如何让玩家长线游玩的痛点,面对这一难题,AFK2的答案是举办“赛季制”。通过赛季制这一解法,目前从海外成绩来看,AFK2自3月底上线,前3月在美区畅销榜排名维持在Top50名左右,自7月中旬略微下滑至百名之外,近日随着新版本更新,排名回升至第45名。国服上线后,AFK2也将面临同一挑战,茶馆也将继续观察游戏成绩和走向。

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